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La Ley de Little

El origen de la ley de Little es la Teoría de las Colas. Es quizás la ley más conocida en el modelado del rendimiento de los sistemas TI.

La ley demuestra las relaciones entre el Lead Time, el Trabajo en curso (WIP) y el Rendimiento (Throughput).

Little's Law

  • El Lead time: El período entre la entrada de un petición en el sistema (petición  solicitada) y la recepción de la petición. Se mide por el tiempo transcurrido (minutos, horas, etc). La petición puede ser un requisito, una historia de usuario, una incidencia, material, una solicitud de un usuario, etc.
  • Trabajo en curso (WIPWork In Process): el número de peticiones (unidades de trabajo) que se están procesando, es decir las que han entrado en el sistema, pero todavía no han salido.
  • Rendimiento (Throughput): el número de unidades de trabajo que salen del sistema en un tiempo determinado, p.ej., 3 historias de usuario por día.

Las conclusiones de esta ley son igual de interesantes e importantes:

  • Cuanto más grande es el WIP, más largo es el Lead time, es decir más tardamos en terminar el trabajo empezado. Dicho de otra manera, para cumplir los plazos de desarrollo o de los servicios, hay que reducir el trabajo en curso, o sea procurar de cerrar trabajos antes de abrir nuevos.
    Sin embargo, en muchas ocasiones ocurre justo lo contrario: los equipos empiezan a trabajar sobre muchas tareas para que así el proyecto entero “avance” más rápidamente. Otra razón por la que se busca asegurar mucho trabajo en curso es conseguir una alta utilización de los recursos.
    Independientemente del motivo, suponiendo que el rendimiento no cambia, el aumento del trabajo en curso aumenta también el tiempo necesario para su realización.
    Aunque parezca contra intuitivo, recuerda que reducir el trabajo en curso ayuda a cumplir los ANS y reducir los tiempos de desarrollo.
  • Enfocándose en reducir el Lead time ayuda identificar las actividades obsoletas que se están llevando a cabo. Eliminándolas tiene dos efectos positivos: (1) se eliminan desperdicios en los procesos, (2) se reduce el trabajo el curso total que resulta en un ciclo de desarrollo más corto y más eficiente.
  • Cuanto mayor es el Rendimiento, tanto más corto es el Lead time.
    Existen diferentes formas de mejorar el rendimiento: automatizando las actividades de valor (automatizar actividades que no aportan valor es equivalente a automatizar la producción de desperdicios), mejorando los procesos o añadiendo más recursos. Si decides añadir más recursos, observa el Lead time porque en general los recursos adicionales  añaden más trabajo en curso.
  • Cada iniciativa Lean procura de minimizar los desperdicios y de reducir los ciclos de producción. Reduciendo el ciclo de producción es equivalente a reducir el Lead time. Minimizar los desperdicios incluye un análisis del inventario actual y los pasos para reducirlos. Esto es equivalente a la reducción del WIP.

¿Por qué esta ley es importante para los Jefes de proyectos?

La ley de Little es una herramienta de conocer el rendimiento real de un equipo de operaciones o de desarrollo de software

  • Proporciona previsibilidad en el proceso.
    P.ej., si tenemos que implementar 50 requisitos y la capacidad del equipo es de unos 5 requisitos por semana, el tiempo que necesitaremos es

50 requisitos/5 requisitos por semana = 10 semanas.

  • Demuestra que cuanto más grandes son los batches de trabajo, tanto más largo es el tiempo de su procesamiento, el Lead time.
  • Explica por qué las multi-tareas retrasan en lugar de acelerar la terminación de trabajo.
    Habitualmente las personas creen que trabajar sobre varias tareas en paralelo aumenta la productividad. Por eso asignar unas cuantas tareas a una persona es una práctica común en las empresas. Sin embargo, a diferencia de las máquinas, las personas no son tan buenas en la ejecución de procesos paralelos. Aumentando el Trabajo en curso aumenta también en tiempo de cambiar y re-tomar las tareas y por lo tanto reduce el Rendimiento. A consecuencia, el tiempo para ejecutar el proyecto resulta insuficiente, el trabajo empezado y no terminado empieza a acumularse.
    En breve, la ley de Little ayuda a encontrar el punto de equilibrio entre el Trabajo en curso y el Lead time.
  • Proporciona los fundamentos para llegar a los óptimos límites de WIP. Si los límites de WIP están por debajo del nivel óptimo, hay recursos infrautilizados y el rendimiento es bajo. Si los límites WIP superan el nivel óptimo, entonces las unidades de trabajo empiezan a montar colas y el rendimiento baja.
  • Ayuda entender qué efectos tendrá sobre los plazos del proyecto o el servicio el bloquear un trabajo o tener que corregir errores. En ambos casos baja el rendimiento y de ahí aumenta el Lead time.

Condiciones importantes para que funcione la ley de Little

La ley de Little es muy útil, pero además de conocer la formula tienes que tener en cuenta las condiciones necesarias que se deben cumplir para que la ley de Little te sirva:

  • Se cogen valores medios de todos los parámetros: promedio del Lead time, promedio del trabajo en curso, y promedio del rendimiento
  • Las unidades deben ser coherentes, p.ej. si medimos el rendimiento en una semana, el lead time también tiene que ser en semana, así como el promedio del trabajo en curso
  • El sistema tiene que estar estable, es decir todo el trabajo que entra en el sistema, sale de este, el WIP total al inicio y al final del periodo es constante, la tasa media de llegada de trabajo es igual a la tasa media de salida de trabajo del sistema.
  • Para resumir, el uso correcto de la ley de Little ayuda conseguir un flujo de trabajo suave y estable, y a mejorar la previsibilidad de los proyectos y los servicios TI. El Trabajo en curso (WIP) es un factor clave para el rendimiento y el tiempo necesario para el desarrollo de software y/o la ejecución de los servicios. Limitar el trabajo en curso además de reducir el Lead time lleva a una reducción de los desperdicios en el flujo de trabajo.

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Referencias

  1. Little’s Law on wikipedia
  2. Little’s Law – artículo en formato .pdf

Analíticas Kanban: Gestión de proyectos pragmática

Los buenos viejos tiempos

Empecé a trabajar como jefe de proyectos de desarrollo de software en 1996. Éramos un equipo de 5 personas, jóvenes y motivados, y desarrollábamos un sistema de gestión de instalaciones (inglés: facility management) para un banco.

Sólo para darte una idea de aquel tiempo, teníamos acceso a Internet en un solo ordenador, por lo que comprobábamos el correo electrónico de todo el equipo (no el personal) dos o tres veces al día. Los teléfonos móviles eran como ves en la foto, es decir, no SMS, no WhatsApp, ni nada de este estilo.

Computer_Handy_1996

Este fue el único proyecto sobre que trabajábamos, no compartíamos recursos con otros proyectos y los otros desarrollos tampoco nos impactaban tanto.

¿Tu también te acuerdas de ese tiempo?  :-)

Como jefe de proyecto era responsable de planificar, dar seguimiento y reportar el progreso del proyecto.

El cliente esperaba un producto de alta calidad, sin embargo, fue lo suficientemente paciente para trabajar con nosotros en los requisitos y dejarnos el tiempo necesario para implementarlos y hacer las pruebas.

Está chupado, ¿verdad?

Aun así, antes de cada entrega teníamos que trabajar largas hora para asegurarnos que todo funcionaba bien. Es decir, las estimaciones no se ajustaban a los números reales.

Las estimaciones y los datos reales son diferentes valores del mismo parámetro.
No fuerces (manipules) los reales para que coincidan con las estimaciones.

La supervivencia y la sostenibilidad requieren pragmatismo

Menos de 20 años después, pocos jefes de proyectos, más bien ninguno, se puede imaginar llevar un único proyecto, con un equipo totalmente dedicado a este, sin interacciones con otros desarrollos, casi sin interrupciones, con algunos cambios de requisitos manejables, y problemas relacionados sobre todo con la tecnología.

Lo interesante es que la complejidad de los métodos de gestión de proyectos ha aumentado en paralelo con el aumento de la complejidad del desarrollo de software, mientras que el tiempo para hacer las decisiones correctas es cada vez más corto y las expectativas de los clientes cada vez superiores.

Revisé mis apuntes de los últimos años. Los jefes de proyecto comparten los siguiente acerca de su trabajo:

  • Es difícil manejar la variedad de factores que influyen en un proyecto: la claridad de los requisitos, la estabilidad de las tecnologías, el nivel de conocimientos y habilidades de los miembros del equipo, los riesgos, las dependencias de otros proyectos, etc
  • Cuanto más sofisticado sea el método de estimación, más esfuerzo (y tiempo) se necesita para hacer un buen plan de proyecto. De todos modos este tiene una vida muy corta hasta que cambie de nuevo
  • Estimación, planificación, seguimiento y re-planificación es una carga administrativa muy alta, difícil de vender a los clientes, y por lo tanto sostener
  • Hay mucha presión para dar estimaciones rápidamente y después cumplirlas
  • Difícil coordinación de los proyectos.

En una situación como esta, ¿no deberíamos de revisar las prácticas de gestión de proyectos bien establecidas y buscar algunas más pragmáticas?

Aplicar métodos complejos a situaciones
complejas las complica aún más.

 

Enfoque Kanban de gestión de proyectos

¿Cuál es el propósito de gestión de proyectos? – Asegurarse que el proyecto se ajusta a los criterios de sus interesados (clientes y organización). ¿Correcto?

Aquí los tienes:

Aptitud del trabajo: Perspectivas

Cliente

  • Entregar rápidamente (tiempo)
  • Entregar a tiempo (previsibilidad)
  • Precio competitivo
  • Calidad (obtener el producto/servicio correcto)

 

 

 

 

Organización

a. Nivel de proyecto

  • Estimaciones (tiempo, coste)
  • Previsibilidad
  • Calidad
  • Coordinación de los proyectos

b. Nivel de negocio *

  • Sostenibilidad
  • Orientación a servicio
  • Supervivencia

* Ver la charla de David J Anderson sobre las 3 agendas de Kanban.

Entonces, las dimensiones de la aptitud de un proyecto y las herramientas analíticas correspondientes se pueden resumir de la siguiente manera:

Aptitud del trabajo: Dimensiones

Tiempo de entrega

  • Tiempo de entrega (inglés: Lead time)
  • Rendimiento (inglés: throughput)

Coste

  • Coste de las actividades de valor añadido, transaccionales y de coordinación>
  • Coste de los desperdicios (corrección de defectos, re-trabajo, espera)
  • Requisitos/historias descartados
  • Eficiencia

 

Previsibilidad

  • Cumplimiento de ANS
  • Cumplimiento de fecha fin

Calidad

  • Número de defectos
  • Esfuerzo y duración de re-trabajo

Negocio

  • Eficiencia
  • Perseverancia del flujo de trabajo (Diagrama de flujo acumulado, DFA)
  • Cumplimiento de ANS (historgrama, gráfico de control)

Pincha en los enlaces para ver cómo se utiliza cada una de las herramientas y la valiosa información que aporta a tu proyecto.

Si te fijas en las herramientas que necesitas para gestionar la aptitud del trabajo de tu proyecto con respecto a cualquier criterio, cliente o organización, te darás cuenta que lo que necesitas fundamentalmente es suficiente y, por supuesto, buenos datos reales. (En cuanto a los datos, siempre tenemos que recordar que si entra basura – sale basura).

El poder de los datos reales, no las estimaciones especulativas, te da confianza
en tus compromisos y te permite dormir tranquilo, porque
reduce los riesgos de no cumplir tus promesas.

 

Además, ahorras todo el esfuerzo para inventar y actualizar un método de estimación formal y tratar de adaptarlo a las características únicas de cada proyecto.

Para las empresas CMMI:

  • El tiempo de entrega se recoge principalmente en proyectos orientados a los servicios (por las necesidades de la gestión los ANS). Sin embargo este es un dato valioso para los proyectos de desarrollo de software también.
  • En los proyectos de desarrollo de software por lo general se registra el esfuerzo de realización de la tarea, pero no el tiempo de entrega (el Lead time) de un requisito o historia. Esfuerzo y duración no es lo mismo. Conocer la distribución del Lead time para los tipos de trabajo o las clases de servicios ayuda a conseguir una planificación más realista.
  • Conociendo el Rendimiento permite (a través de la ley de Little) dar una estimación rápida y fiable del tiempo de entrega necesario para implementar un conjunto de historias / requisitos.
  • La visualización del trabajo en curso facilitan enormemente la coordinación de los proyectos.
  • El DFA es quizás el mejor indicador en tiempo real del ritmo del trabajo (proyecto) y los riesgos.

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Analíticas Kanban: Rendimiento

La métrica rendimiento (tasa de entrega) es relativamente poco conocida en las empresas de gestión de proyectos tradicional (basadas en PMBOK, PRINCE2, CMMI). Sin embargo, con la difusión de los conceptos Lean, creo que empezará a ganar más respeto en el futuro próximo.

El rendimiento es la cantidad de elementos de trabajo entregados en un período determinado de tiempo (p.ej. semana, mes, trimestre).

Cuando decimos ‘entregado’ nos referimos realmente a trabajo terminado y, posiblemente, entregado al cliente. Es decir, al final del proceso se cobra.

Para entender el concepto de rendimiento, vamos a suponer que durante las últimas cinco semanas un equipo ha entregado respectivamente 4, 6, 4, 2, y 3 historias de usuario (requisitos) por semana. Si hay historias empezadas, pero no terminadas, estas no forman parte de los cálculos.

El rendimiento promedio del equipo durante estas cinco semanas es (4 +6 +4 +2 +3) / 5 = 4 historias / semana (redondeado). La desviación estándar se redondea a 1 historia / semana.

El rendimiento se basa en datos reales de la capacidad del equipo de terminar/entregar trabajos. La variabilidad del rendimiento refleja el impacto de factores como el tamaño de las historias, su complejidad, urgencia, así como las habilidades de la personas.

El rendimiento se puede utilizar para planificar un proyecto. Por ejemplo, siguiendo con el ejemplo anterior, el equipo puede estimar que su rendimiento (capacidad de la entrega) será de 4 ± 1 historias por semana sin hacer ninguna estimación detallada de los requisitos individuales.

En Kanban, sin embargo, el rendimiento se utiliza principalmente para dar seguimiento al ritmo de producción (entrega) del equipo. Lógicamente, el objetivo es mejorar continuamente.

El rendimiento es una medida del número de elementos de trabajo que el equipo es
capaz de producir en un determinado período de tiempo (por ejemplo, semanas,
meses), siempre y cuando se mantenga una carga de trabajo uniforme.

Rendimiento y velocidad

El rendimiento es similar a la métrica ágil velocidad, sin embargo, se utiliza de manera diferente.

La velocidad se utiliza en eXtreme Programming y Scrum. Muestra la cantidad de trabajo que un equipo puede completar en una iteración o sprint. El trabajo se mide en puntos de la historia (story points).

Volviendo al ejemplo del equipo anterior, supongamos que los cinco casos de uso completados durante las últimas dos semanas, son de 3, 4, 1, 5 y 3 puntos de historia respectivamente.

Entonces, el número total de puntos de la historia que el quipo puede completar en un sprint de 2 semanas es 3 +4 +1 +5 +3 = 16. Es decir, la velocidad del equipo es de 16 puntos de la historia por sprint.

La velocidad también varía debido a factores como la complejidad de las historias, su tamaño, los cambios, el nivel de habilidades de equipo, etc.

Los equipos ágiles utilizan la velocidad promedia para estimar cuántas historias serán capaces de implementar en los sprints futuros. A pesar de todo, tienen que estimar los casos de usuario individuales con el fin de definir el backlog (el alcance) de un sprint.

Así que, aunque la métrica velocidad se asocia con rapidez, de hecho se trata de la carga, (medida habitualmente en puntos de historia) que un equipo puede llevar a cabo durante un período de tiempo determinado (iteración, sprint).

Rendimiento y estimación de los recursos

El rendimiento se puede utilizar para estimar los recursos necesarios para realizar un desarrollo o servicio.

Según la Ley de Little:

ThroughputFormulae_Sp

Si un equipo mantiene a un ritmo constante de trabajo, el tiempo promedio de entrega (lead time) para un determinado tipo de trabajo o una clase de servicio puede considerarse como una constante.

El rendimiento (throughput) es el objetivo que debe lograrse con el fin de cumplir la fecha fin definida por el cliente.

Aplicando la ley de Little calculamos el número de elementos de trabajo que hay que procesar en el tiempo determino.

Ejemplo: supongamos que el tiempo de entrega de una historia es de 0,25 semana. El rendimiento objetivo es de 20 historias/semana.

Entonces, El trabajo en curso (WIP) = 20*0,25 = 5 historias.

Asumiendo que una persona sólo puede trabajar sobre un único requisito, deducimos que necesitamos un mínimo de 5 personas para la implementación de todo el trabajo a tiempo. Por si acaso (no hay fórmulas precisas para esto), estaría mejor contar con un equipo de 6 personas. :-)

La ley de Little y el rendimiento permiten estimar los recursos necesarios
para llevar a cabo un trabajo.

En resumen, el rendimiento es fácil de recoger. Es una medida valiosa, ya que mantiene el foco centrado en la capacidad productiva del equipo. Asimismo, conociendo el rendimiento del equipo disminuye el esfuerzo para la estimación de las historias (requisitos), siempre y cuando estas se desglosan a trozos relativamente pequeños. Además, a través de la ley de Little, el rendimiento permite estimar los recursos necesarios para completar un trabajo determinado en el tiempo esperado por el cliente.

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